Свойство:Affective tasks

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это свойство типа Текст.

20 страницы, использующих это свойство.
A
Провести пирата по острову и помочь ему найти сундук с сокровищами за минимальное количество шагов.  +
Помочь персонажу съесть весь сыр не будучи пойманным мышкой.  +
C
Развить умение организовывать совместную деятельность, находить общий язык с партнерами по команде  +
Помочь обезьянке собрать бананы.  +
Помочь персонажу игры добраться до цели.  +
D
Помочь дракону справиться с задачей - двигаться и строить  +
F
наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов  +
Перебраться в верхнюю часть экрана и при этом не быть раздавленной и не утонуть  +
K
Помочь семейству персонажей выжить на враждебной планете.  +
L
Помочь роботу дойти до цели по плиткам определенного цвета.  +
M
Цель игры — уничтожить всех врагов появляющихся на уровне.  +
Помочь персонажам игры преодолеть препятствия.  +
Помочь персонажу выбраться с острова.  +
P
Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем.  +
Помочь пингвину дойти до цели.  +
Помочь игровому персонажу пройти лабиринт.  +
Одна из них, получение признания в сообществе за создание новых уровней, общение в среде единомышленников, удовлетворение от решения задачи и эмоциональный отклик от взаимодействия с игрой.  +
Помочь роботу пройти уровни.  +
R
Помочь грузовому фургону добраться до пункта назначения.  +
Проинструктировать главного героя (робота), как действовать, чтобы достичь цели этапа и решить задачу.  +