Свойство:Affective tasks
Это свойство типа Текст.
A
Провести пирата по острову и помочь ему найти сундук с сокровищами за минимальное количество шагов. +
Помочь персонажу съесть весь сыр не будучи пойманным мышкой. +
C
Развить умение организовывать совместную деятельность, находить общий язык с партнерами по команде +
Помочь обезьянке собрать бананы. +
D
Помочь дракону справиться с задачей - двигаться и строить +
F
K
L
M
Цель игры — уничтожить всех врагов появляющихся на уровне. +
Помочь персонажам игры преодолеть препятствия. +
P
Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. +
Помочь пингвину дойти до цели. +
Помочь игровому персонажу пройти лабиринт. +
Одна из них, получение признания в сообществе за создание новых уровней, общение в среде единомышленников, удовлетворение от решения задачи и эмоциональный отклик от взаимодействия с игрой. +
Помочь роботу пройти уровни. +
R
Помочь грузовому фургону добраться до пункта назначения. +